Il programma
La mattinata è dedicata all’abbinamento tra il patrimonio culturale e le attività di gaming, con l’obiettivo di far incontrare istituzioni, progetti culturali e imprese attive nello sviluppo di videogiochi e software innovativi: attraverso tavoli di confronto facilitati dal team dell’Hub, le persone partecipanti potranno conoscersi, condividere idee e immaginare nuove possibilità di collaborazione.
Nel pomeriggio si prosegue con due sessioni di approfondimento. La prima, organizzata dalla Scuola Nazionale del patrimonio e delle attività culturali, è dedicata al rapporto tra gaming e istituzioni culturali e propone un confronto sullo stato dell’arte, sulle evoluzioni più recenti e sulle prospettive future di un ambito sperimentale considerato sempre più strategico per la valorizzazione.
La seconda sessione presenta i risultati raggiunti dall’Hub Emilia-Romagna e Marche di “Dicolab. Cultura al digitale”, gestito dalla società G-Lab Impresa Sociale insieme a Fondazione Golinelli, BAM! Strategie Culturali e Sineglossa. Sarà l’occasione per ripercorrere il lavoro realizzato nell’ambito del progetto, condividere le esperienze sviluppate sul territorio e valorizzare la rete costruita con istituzioni culturali, professioniste, professionisti, imprese e realtà dell’innovazione digitale e culturale.
La giornata si chiude con il talk intitolato “Formazione e digitale per la cultura: oltre il PNRR”, che offrirà uno spazio di riflessione sulle competenze necessarie per affrontare la trasformazione digitale nel settore culturale.